Template Method é um design pattern que prevê a quebra depedaços de um determinado algoritmo em partes abstratas, de forma que a classebase não necessite conhecer sua total implementação, mas apenas o roteiro domesmo. Na implementação do template method, a classe base pode ter aimplementação de algumas partes do algoritmo e delegar a responsabilidade deimplementação de outras partes para classes filhas. Ao tentarmos criar um objeto Pessoa (linhas13 a curso de desenvolvimento web 16) e popular o mesmo em um outro assembly, obteremos um erro decompilação, indicando que não podemos acessar as propriedades Estado eEndereco, devido ao fato das mesmas terem o modificador Internal. Outro pontointeressante para citar a respeito de herança é sobre as regras de casting damesma. Utilizando herança, é possível atribuirmos uma instância de um objetofilho à uma variável declarada do tipo de um objeto pai, como podemos ver na Listagem 10.
- Isso significa que, em termos de desenvolvimento de sistemas modernos, a programação orientada a objetos é a mais recomendada devido as vantagens que foram apresentadas.
- Se realizarmos a conversão desse exemplo estruturado para a forma puramente orientada a objetos e depois implementarmos as novas funcionalidades, teremos uma manutenção simplificada com alterações pontuais.
- Exemplos de linguagens interpretadas são o dBase (precursor da linguagem de programação Clipper) e a linguagem PROLOG, entre outras (SEBESTA, 2018).
- Diversas linguagens relevantes hoje (e.g. Cobol, PHP, Perl e Go) ainda utilizam o paradigma estruturado, embora possuam suporte para a orientação ao objeto e para outros paradigmas de programação.
- Portanto, objetos da mesma classe podem estar em estados distintos se houver alteração em pelo menos um de seus atributos.
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Sendo assim, o objeto não necessita conhecer qual forma cada método foi implementado. Na Listagem 4 criaremos alguns métodos, que é são comportamentos que a classe Carro possui. Instanciamos nossa classe Carro https://www.promobe.com.br/ciencia-de-dados/ e atribuímos a uma variável meuCarro todos os atributos da nossa classe. Poderíamos também invocar o construtor que já recebe os parâmetros com os respectivos atributos da classe, como mostra a Listagem 3.
da Programação Orientada a Objetos
- Esta tem a função de representar os produtos que compõem uma venda, indicando a quantidade vendida e contendo uma referência ao produto vendido.
- Portanto, sem herança, o polimorfismo não existe, pois não haveria uma estrutura de classes para possibilitar comportamentos variados.
- De forma a especializar Pessoa, na Listagem 19 é declarada a classe Cliente, herdando assim todos os atributos e métodos desta (com exceção dos privados).
- Um baixo acoplamento indica pouca dependência, enquanto um alto acoplamento indica grande dependência.
A abstração é um conceito chave na programação que se refere ao processo de destacar as características fundamentais de um objeto, ao mesmo tempo em que se desconsideram os detalhes menos relevantes. Essa técnica permite aos programadores representar conceitos do mundo real de forma simplificada, através de objetos, atributos e comportamentos. No ano de 1962, no Centro Norueguês de Computação da Universidade de Oslo, dois visionários, Kristen Nygaard e Ole-Johan Dahl, receberam a tarefa de criar uma linguagem de simulação de eventos discretos. O fruto de sua pesquisa foi o SIMULA I, que posteriormente evoluiu para o SIMULA 67 em sua versão final.
Programação Estruturada vs Programação
Um número menor de construções primitivas e um conjunto consistente de regras para combiná-las (ortogonalidade) é muito melhor do que existir um grande número de primitivas(SEBESTA, 2018). A simplicidade global significa que, uma linguagem com muitos componentes básicos é mais difícil de ser aprendida do que uma com poucos desses componentes. Geralmente, os desenvolvedores de software que precisam usar uma linguagem grande tendem a aprender um subconjunto dela e ignorar seus outros recursos. Este é um exemplo do que acontece com linguagens de programação mais complexas, como é o caso de Java (SEBESTA, 2018). Dentre as linguagens de programação que utilizam esse paradigma, podemos citar QLISP, Mercury e Prolog — esta última sendo a mais popular de todas. São utilizadas na solução de problemas que envolvem inteligência artificial, criação de programas especialistas e comprovação de teoremas.
- Uma lista de comandos, representada pela abstração pode ser apenas uma instrução (abstração ) ou uma lista de diferentes comandos que existem nesta linguagem hipotética, separados por um ponto-e-vírgula (;).
- Note que até a linha 23 não há nenhuma alteração em relação ao exemplo anterior, porém, depois disso, é exibida a nova implementação do método calcularComissaoPedido(), que verifica se o cliente é um cliente especial usando o operador instanceof (linha 27).
- A inovação de paradigma resulta de uma ruptura radical com as normas e estruturas convencionais de um determinado setor ou mercado.
- Ao longo desse artigo, procuramos elencar os elementos que fazem da programação orientada a objetos um sucesso no momento.
- Esse é o grande motivo por trás da preferência pela linguagem C em hardware limitado, como sistemas embarcados.
Programação Orientada ao Objeto
Como a representação do sistema se aproxima muito do que vemos na vida real, o entendimento do sistema como um todo e de cada parte individualmente fica muito mais simples. Isso permite que a equipe de desenvolvimento não fique dependente de uma pessoa apenas, como acontecia com frequência em linguagens estruturadas como o C, por exemplo. Nesse mercado, existem diversas linguagens de programação, que seguem diferentes paradigmas. Um desses paradigmas é a Orientação a Objetos, que atualmente é o mais difundido entre todos. Isso acontece porque se trata de um padrão que tem evoluído muito, principalmente em questões voltadas para segurança e reaproveitamento de código, o que é muito importante no desenvolvimento de qualquer aplicação moderna.